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1 - Participação
1.1 - Qualquer equipe/jogador deve respeitar as regras do Torneio Nacional de Day of Defeat Source.
1.2 - Não será permitida a participação de alguma equipe e/ou jogador caso os mesmos não estejam devidamente cadastrados no site.
2 - Inscrição
2.1 - O site para realizar a sua inscrição é: http://www.tndod.com.br aonde deverá ser feito a inscrição do time e do player no painel do site.
2.2 - O roster ficará aberto para a inscrição de jogadores às sábados, domingos, segundas-feira e terças-feira. A organização do campeonato poderá definir outros dias para a liberação do roster.
2.3 - A quantidade de jogadores cadastrados por equipe ficará limitada a 12 (doze) integrantes: 6 (seis) jogadores e 6 (seis) suplentes. Caso alguma equipe exceda esse número, ela ficará inativa (em aprovação) até a regularização.
3 - A Competição
3.1 - A TND têm o formato de 7 Grupos. Serão disputadas 1 Warmup 3 (três) rodadas e mais a fase de eliminação, e por fim os playoffs
3.2 - A competição será dividida em duas fases: classificatória e playoffs (fase final).
3.2.1 - Fase classificatória: Serão 3 (três) rodadas onde os jogos serão pré-determinados de acordo com a Pre-season ou por sorteio. As equipes se classificam para a fase final pelos seguintes critérios:
1) Maior número de vitórias;
2) Menor número de derrotas por forfeit;
3) Maior saldo positivo de pontos;
4) Maior numero de pontos;
5) Confronto Direto.
3.2.2 - Playoffs (Fase final):
O formato dos playoffs da TND serão disputados em Double Elimination contendo uma tabela Upper ou Lower, onde será disputada da seguinte forma:
Para o time ser eliminado terá que ser derrotado 2 (duas) vezes, tendo uma derrota na Upper, o mesmo irá para uma tabela Lower, onde não poderá perder se não será eliminado da competição.
A grande final do campeonato deverá ser disputado pelo ganhador da Upper contra o ganhador da Lower, sendo que, o ganhador da Lower para ser campeão terá que ganhar 2 (duas) vezes ou seja 2 (dois) mapas, ou seja o time que vem da Upper poderá ter uma derrota na Final.
Esses jogos da fase final do torneio não podem ser re-agendados e devem ser jogados no dia específico da TND(quinta-feira).
* Em caso de empates para a definição das equipes para a fase final, seguiremos os seguintes critérios de desempate:
1) Confronto direto;
2) Desempate.
4 - Jogadores
4.1 - Todos os jogadores deverão conhecer e cumprir as regras. O não conhecimento das regras não é justificativa para o seu não cumprimento.
4.2 - Também está na tarefa dos líderes fazer com que seus jogadores e sua equipe cumpram e saibam as regras. Portanto, os líderes poderão ser punidos pelas suas atitudes ou de seus jogadores, bem como de toda a equipe.
4.3 - Cada jogador deverá ter uma STEAM ID para que a sua participação na TND possa acontecer. Não é permitido compartilhamento de STEAM ID, não é permitido um jogador jogue com mais de uma STEAM ID (jogador fake/falso).
4.4 - Ao efetuar o cadastro no site, os jogadores devem preencher o campo e-mail com um endereço válido. Esse e-mail é muito importante, pois é o principal meio de contato com o jogador.
4.5 - Todos os jogadores deverão utilizar a versão mais recente do Day of Defeat Source. Os models, sprites, skins, sons, etc, deverão corresponder ao padrão do jogo. Algumas alterações são consideradas cheats (trapaças) e se identificadas em algum jogador acarretarão em punições a critério dos admins.
4.6 - Os jogadores tem direito a 2 (duas) trocas de equipes em uma temporada. Se o jogador fizer um troca do tipo Equipe A para Equipe A, será contado como uma troca de equipe normalmente.
4.7 - Regras para os jogadores In-Game:
4.7.1 - Screenshots (imagens retidaras do jogo):
• Os líderes deverão tirar screenshots antes do início de cada round contendo o status do servidor.
4.7.2 – A cada final de round os líderes deverão tirar e enviar as screenshots que contenham o resultado da partida, efetuando o upload no site, com prazo máximo de 20minutos após o término.
4.8 - Demos:
Todos os jogadores deverão gravar demos em primeira pessoa de todos os rounds que participarem em partidas do TND. Essas demos devem ser guardadas até duas semanas após a partida para serem apresentados se requisitados pela organização. Ausência das demos ou demos apresentados com problemas podem acarretar em punições, a critério da organização.
A presença de SourceTV nas partidas não retira a obrigação dos jogadores de gravarem seus demos pessoais!
4.8.1 - Bate-papo (chat):
Apenas os líderes poderão se pronunciar no SAY durante a realização das partidas. Aos demais jogadores deverão se comunicar pelo TEAM_SAY. O envio de mensagens como "Boa Sorte" e "Bom jogo" no SAY antes ou depois do término do round é permitido. Quaisquer outras mensagens que tenham cunho ofensivo e sejam reportadas pelo adversário poderão acarretar em punições a equipe e ao jogador.
5 - Os jogos
5.1 - Cada jogo será realizado em 2 (dois) rounds de 20 (vinte) minutos cada. As equipes irão se alternar nestes 2 (dois) rounds, jogando 1 (um) round de allies e 1 (um) round de axis. Os líderes das equipes deverão chegar a um consenso sobre em qual lado cada equipe irá começar. Caso isso não ocorra, a organização fará esta definição.
5.2 - Os jogos são disputados no formato 6x6, onde 6 (seis) jogadores de cada equipe se enfrentam. Uma partida poderá ser realizada com no mínimo 5 (cinco) jogadores de cada lado. Menos do que isso será considerado forfeit para quem descumprir a regra. Caso ocorrer de uma das equipes ficar com 4 (quatro) jogadores durante a partida, a equipe em questão poderá ficar no máximo 5 (cinco) minutos com 4 (quatro) jogadores. Caso isso não seja cumprido, a equipe perderá o jogo por forfeit.
5.3 - Os pontos durante a partida serão contados na forma padrão de jogos internacionais do DoD Source, ou seja, cada fechada equivale a 1 (UM) ponto e no final soma-se o total de pontos por fechadas. Ao término de cada round, a pontuação é conferida e o vencedor é aquela equipe que somar mais pontos no término dos dois rounds.
Exemplo: “Round Won: 5 ( + 30 )” Então seria: 5 fechadas = 5 pontos (valor que deve ser reportado no site)
5.4 - Ao término de cada round, a pontuação de cada lado das equipes é somada e a vencedora é aquela que somar mais pontos ao término dos dois rounds.
5.5 - Para vitórias por forfeit, a pontuação será de 1 (um) ponto para a equipe vencedora e 0 (zero) para a perdedora.
5.5.1 - Condições para aplicar o forfeit (FF):
- Caso os líderes não agendem a partida até o prazo previsto (Regra 7.1.2);
- Se após 20 minutos do horário agendado uma das equipes não aparecer;
- Se após 20 minutos do horário agendado uma das equipes não tiver 5 (cinco) jogadores no servidor (Regra 5.2);
- Caso uma das equipes abandone o servidor no decorrer da partida:
• Caso isso venha ocorrer no primeiro round, será aplicado o forfeit para os 2 (dois) rounds e a equipe perdedora receberá 1 (uma) derrota por forfeit, e a vencedora 1 (uma) vitória por forfeit.
• Caso isso venha ocorrer no segundo round, será aplicado o forfeit apenas para este round. A equipe vencedora ficará com os pontos feitos no primeiro round e a equipe perdedora não ganhará nenhum ponto (zero). Existindo a possibilidade do time favorecido pela reversão ter perdido de “0” (zero), o mesmo com a vantagem da reversão receberá “1” (um) ponto a seu favor. Neste caso, não serão aplicadas vitórias e derrotas por forfeit no final do jogo. Caso a equipe envolvida agir de má-fé, a organização poderá puní-la.
- Quando uma equipe permanecer com mais de 6 jogadores no servidor por 30 (trinta) segundos após o sinal "ready" (Regra 5.8);
- Reversão do resultado por punição ou outros motivos definidos pela organização;
- Quando após 20 minutos do recebimento do IP e senha do servidor, a partida não se iniciar. Isto será feito para evitar atrasos nos próximos jogos. Neste caso, será aplicado o forfeit para equipe que não digitar READY para iniciar o jogo.
5.5.2 – A TND ainda se reserva ao direito de retirar da competição as equipes que apresentarem 2 derrotas por forfeit.
5.6 - Caso o jogo não acabe por problemas no servidor (oferecido pela TND) e o round em questão tenha corrido menos de 5 (cinco) minutos, o round será reiniciado e os pontos do round zerados. Se o round teve corrido mais de 5 (cinco) minutos, o jogo deverá continuar com a mesma pontuação do momento em que ocorreu o problema. Neste caso, as equipes deverão jogar apenas o tempo restante do round.
5.7 - Os mapas serão todos escolhidos pelo TND, podendo ou não seguir o map cycle de algum campeonato.
5.8 - O líder da equipe vencedora deverá reportar o resultado através do painel do site. Ao reportar a partida, o líder ou o co-líder deverá enviar as screenshots de final de round e de status, em formato jpeg, que sejam legíveis. O não envio das screenshots ao reportar a partida ou o envio de imagens sem relação com o jogo resultará na punição de 1 (uma) semana para o jogador que reportou a partida.
5.9 - Substituições dentro do jogo são totalmente aceitáveis e ilimitadas, porém, nenhuma equipe pode manter mais de 6 jogadores após o sinal de READY por mais de 30 segundos. Não importando se eles estão em alguma equipe ou apenas de spectator aguardando para entrar. A equipe que porventura descumprir essa regra, perderá a partida por forfeit.
5.10 - As equipes e seus jogadores deverão escolher as classes, dentro das quais o jogo oferece, obedecendo os seguintes limites:
- AXIS:
1 MG
1 Sniper (Scharfschutze)
1 Rocket (Panzerschreck)
2 Heavys (Sturmtruppe)
1 Assault (Unteroffizier)
3 Lights (Grenadier)
- ALLIES:
1 MG
1 Sniper
1 Rocket
2 Heavys (Support Infantary)
1 Assault
3 Lights (3 Rifleman)
5.11 - Se após a realização dos jogos, a equipe suspeitar que algum jogador adversário se utilizou de cheat ou algum outro tipo de trapaça, os líderes poderão solicitar a análise do jogador através da vistoria das demos e screenshots. A solicitação tem de ser feita pelo painel até 30 minutos após a partida ter sido reportada pelo email contato@tndod.com.br. As equipes têm o direito de requisitar o material de até 2 (dois) jogadores adversários por jogo.
5.12 - Caso os líderes da equipe, ao checarem as STEAM IDs antes do início da partida, notarem alguma irregularidade, devem entrar em contato com o adminstrador responsável pela partida e expor a situação. É terminantemente proibido algum jogador jogar sem estar cadastrado com sua STEAM ID no roster da equipe. Cabe ao líder da equipe adversária checar a STEAM ID e avisar o admin.
5.13 - As equipes devem utilizar o servidor de TeamSpeak da Misterape. O não cumprimento resultará em punições à critério da Organização.
5.14 - Não pode haver empate. Caso na somatória dos pontos de todos os rounds aconteça empate, deverá ser jogado novamente mais 2 (dois) rounds no mesmo mapa, com duração de 5 (cinco) minutos cada. O desempate será disputado no mesmo mapa onde ocorreu o empate.
5.15 - Qualquer utilização de bugs ou exploits para chegar a áreas fora dos padrões normais são proibidos e cabíveis de punições.
5.16 - As equipes têm de upar as screenshots logo após o término das partidas.
6 - Servidores
6.1 - A organização disponibiliza 4 (quatro) servidores para a realização das partidas. Caso as equipes desejem em outra data, a TND não será obrigada a ceder servidor para a realização do jogo. Estes jogos fora do padrão da TND devem ainda obedecer às regras citadas na parte de agendamentos normalmente.
6.2 - Caso o jogo aconteça em algum servidor não pertencente ao TND, o mesmo deve estar configurado da seguinte maneira:
• Versão mais recente do Day of Defeat Source;
• Ter os mapas utilizados na TND.
• Utilizar a CFG definida pela TND.
• Utilizar o Pistol Mod que é disponibilizado pela TND em seu fórum. Assim como seguir as configurações necessárias para o mesmo, de acordo com as definições da TND.
6.3 – A TND não se responsabiliza por problemas de ping e conexão de algum jogador durante a realização das partidas.
6.4 - No caso de desconexão ou problemas com a conexão de algum jogador, a partida deverá prosseguir normalmente até o seu fim, a não ser que a equipe adversária aceite jogar novamente o round onde ocorreu o problema.
6.5 - Se acontecerem problemas com os servidores da TND antes do inicio da partida, ela poderá ser adiada ou remarcada mediante a aprovação da organização.
6.6 - Todas as partidas poderão ter HLTV, porém, se o mesmo não for de responsabilidade da TND, é necessário ter o consentimento das duas equipes envolvidas. O HLTV precisa estar configurado com 120 (cento e vinte) segundos de delay e sem senha. O não cumprimento desta regra pode ocasionar o reagendamento ou a reversão a partida.
6.7 – A TND não se responsabilizará por problemas (lag, desconexão, "cfgs") em servidores que não são disponibilizados pela própria organização.
6.8 - Os servidores precisam ter instalados as versões mais atualizadas das CFGs e plugins. Caso esta regra não seja cumprida, o jogo será revertido em forfeit duplo. Versões atuais das CFGs e plugins:
- CFG de Servidor – Pode ser encontrada no site da TND, na aba Downloads..
7 - Agendamentos
7.1 - Os jogos da TND podem acontecer nos servidores disponibilizados pela própria Organização.
7.2 - As equipes devem agendar seus respectivos jogos usando o painel de agendamento do site (qualquer outro meio de agendamendo será desconsiderado). Após esta data, os adminstradores podem reportar forfeit duplo para ambas as equipes. Caso as equipes não entrarem em um consenso com o horário, a TND irá agendar a partida como "servidor particular", deixando assim para as equipes envolvidas a tarefa de disputar o jogo sem a necessidade de avisar para a organização.
7.3 -Se o agendamento não estiver sido realizado até 20:00h do dia do jogo, as duas equipes receberão derrota por "forfeit" (FF duplo).
7.4 - Caso as equipes decidam jogar em outro horário, a TND não será obrigado a ceder servidor para a realização do jogo. Estes jogos fora do padrão da TND devem ainda obedecer às regras citadas na parte de agendamentos normalmente. Essas partidas fora do horário e dia padrão da TND deverão estar disputadas e com os resultados postados impreterivelmente até sexta-feira ou será concedido duplo forfeit.
7.5 - Em caso de problemas entre os times no horário de agendamento da partida, a TND se reserva no direito de não forçar um horário para a realização do jogo. Neste caso, a partida será agendada no site como "Servidor Particular", devendo ser jogada até domingo da semana em questão. Caso o jogo não aconteça no prazo estipulado, será reportado forfeit duplo. Portanto, recomendamos às equipes que busquem ao máximo a tentativa de entrar em consenso quanto aos horários e dias das partidas a serem disputadas.
8 - Considerações finais
8.1 - Reclamações:
Toda e qualquer tipo de reclamação deverá ser feita diretamente com algum administrador da TND, por e-mail ou diretamente no TeamSpeak. Qualquer reclamação feita em canal aberto ou via pública de comunicação (como fórums públicos) será ignorada e poderá acarretar em punições a critério dos admins, que podem variar de advertências, ou até mesmo no afastamento da TND, do jogador que às cometeu. A equipe desse jogador também pode ser punida.
8.2 - Cheats e trapaças:
São considerados cheats pela TND qualquer tipo de hack (trapaças) (wallhack, aimbot, norecoil, etc) assim como scripts, variáveis de console que dão vantagens fora do padrão, alterações de skins, sprites entre outros. Caso o jogador tenha dúvida de algum comando que queira executar, ele deve entrar em contato com algum administrador.
8.3 - Qualquer jogador que se utilize de qualquer tipo de trapaça ou atos de má-fé, bem como equipes que se beneficiem ou encubram esses atos podem ser punidos com suspensões e banimentos ao critério da organização.
9 - Punições
Segue abaixo uma tabela com as principais casos que estão sujeitos a punição:
• Uso de cheat = Banimento da STEAM ID permanente, o jogador ficará 24 (vinte e quatro) meses sem poder participar de qualquer evento da TND + reversão do resultado de todas as partidas jogadas por ele.
•Havendo a reincidência de tentativa do player em jogar o campeonato com sua punição em andamento com utilização de fake após o banimento por uso de cheat = BAN 0 (Banido permanentemente da TND, sem reversão de punição.)
• Reincidência de uso de cheat = Banimento permanente do jogador, STEAM ID e qualquer evento da TND + reversão do resultado de todas as partidas jogadas por ele.
• Não gravação do Cleandod = 3 (três) rodadas + reversão do resultado da partida a ser determinado pela adminstração e analise do caso passível a uma maior punição.
• Não envio de screenshots ou screenshots inválidas dos round (status e resultado) = 1 (uma) rodada.
• Não envio de 1 (uma) demo, 1 (uma) demo bugada ou 1 (uma) demo incompleta = 2 (duas) rodadas + reversão do resultado da partida a ser determinado pela adminstração.
• Não envio de 2 (duas) demos, 2 (duas) demos bugadas ou 2 (duas) demos incompletas = 8 (oito) rodadas + reversão do resultado da partida a ser determinado pela adminstração.
• Uso de nicknames dos jogadores diferentes dos cadastrados na equipe = 1 (uma) advertência para o líder da equipe.
• Uso de jogadores suspensos, banidos, jogando por duas equipes ou jogador falso (fake) = Banimento da STEAM ID por 6 (seis) meses do jogador + reversão do resultados de TODAS as partidas disputada por este jogador + banimento do líder por tempo a ser determinado pela adminstração.
• Bug de mapa = 1 (uma) rodada + Reversão da partida.
• Atraso na entrega do material = 1 (uma) rodada.
• Reincidência de qualquer punição = Punição dobrada (ou a critério da adminstração).
• Devido à inúmera quantidade de transgressões que os jogadores e equipes podem fazer, não há como listar todas. Sendo assim, fica a critério da organização punir da forma que achar mais correta demais situações que possam vir a surgir.
• Em caso de reversão, os pontos do time que tomou punição será zerado e permanecerá os pontos conquistados pelo time derrotado. Existindo a possibilidade do time favorecido pela reversão ter perdido de “0” (zero), o mesmo com a vantagem da reversão receberá “1” (um) ponto a seu favor. Ex:- o jogo terminou “188 x 0”, com a reversão, o placar ficará “0 x 1” a favor do beneficiado.
A TND pode analisar demos e punir os jogadores que tiverem sido banido de servidores públicos ou de outras ligas, além punir de punir jogadores que desrespeitarem o torneio ou algum administrador.
Estamos abertos a ouvir qualquer crítica construtiva, sugestões e reclamações, porém, se a adminstração entender que o jogador fez a critíca apenas para ofender o Torneio, com argumentos levianos e sem fundamentos, o membro, o líder ou a própria equipe poderá ser punido por isto.
10 - Advertências
• Envio de material com nomenclatura incorreta causará advertências. A cada 3 advertências recebidas pelo jogador o mesmo receberá 1 rodada de punição.
11 - Contato
Existem 2 (dois) meios para entrar em contato com a organização:
- E-mail: contato [at] tndod.com
- TeamSpeak (visite a página de servidores para obter o IP)
Sempre que alguma empresa, pessoa ou jogador quiser entrar em contato com a organização da TND para criticar, reclamar, sugerir, solicitar, ajudar, patrocinar ou por quaisquer outros motivos pode e deve utilizar algum dos 2 (dois) meios acima. Pedimos o bom senso de utilizar o meio mais adequado para estabelecer a comunicação com a organização para cada tipo de motivo.
Reforçamos, que ao encontrar problemas no torneio ou nas regras gostaríamos que esta comunicação fosse feita a mais rápida possível para que possamos sempre melhorar a competição.
12 – Mudanças
12.1 - A organização da TND reserva o direito de alterar as regras quando necessário. Isto inclui mudanças devido a atualizações do jogo, decisões da organização da competição e todos os outros tipos de mudanças consideradas necessárias ao torneio. As equipes devem verificar as regras regularmente para assegurarem seus direitos e cumprirem seus deveres.
12.2 - A organização da TND reserva também o direito de tomar a decisão que julgar mais apropriada em relação a qualquer acontecimento que não foi esboçado nas regras. É impossível para nós cobrir todas as possibilidades existentes durante as partidas. Em tais acontecimentos, a organização da TND dará a palavra final sobre a decisão a ser tomada. Assim que houver a descoberta de tais acontecimentos as regras serão atualizadas o mais rápido possível. |
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