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1 - Participação
1.1 – Os clans e players devem respeitar e cumprir as regras a seguir e, após
apreciar os itens abaixo, aceitando-as e efetivando-se no Torneio, poderão
participar e se houver duvidas quanto aos textos e cláusulas procure um dos
administradores da TND – TORNEIO NACIONAL DE DAY OF DEFEAT.
1.2 - Não será permitida a participação de times que não estejam registrados no
site e seus jogadores deverão estar com as devidas Steam_ids cadastradas.
2 - Inscrição
2.1 - O site para realizar a sua inscrição é o http://www.tndod.com.br .
2.2 - O roster ficará aberto para a inscrição de jogadores, todas os finais de
semana. A organização do campeonato poderá definir outros dias para a liberação
do roster caso haja necessidade.
2.3 - A quantidade de jogadores cadastrados por equipe ficará limitada a 12
(doze) players. Uma equipe completa de 6 (seis) jogadores e mais 6 (seis)
suplentes. Caso alguma equipe exceda esse número, ela ficará inativa (em
aprovação) até a regularização.
3 - A Competição
3.1 - As equipes serão formadas por duas (2) divisões: ELITE, LIVRE. A divisão
PRINCIPAL, formada pelos 8 melhores times do DoD nacional (avaliados por
administradores da TND). A divisão LIVRE, pelas demais equipes. As equipes que
ingressarem na competição deverão estar de acordo com todas as regras e mapas
nela impostas, só assim serão efetivados no campeonato. Caso alguma equipe
desista durante a competição, os admins poderão remover, rebaixar ou até
promover equipes para manter a continuidade da competição.
3.2 – Forma de competição: Divisão ELITE
Todos os times irão se enfrentar entre si n os mapas determinados pela
organização, sendo as (2) duas equipes com maior pontuação disputarão o 1º e 2º
lugar .
3.2.1 - Forma de competição: Divisão LIVRE: Número indeterminado de Equipes
Serão 10 (dez) rodadas independente do numero de times onde os jogos serão
escolhidos por sorteio. As 8 (oito) melhores equipes se classificam para os
playoffs, pelos seguintes critérios:
1) Maior número de vitórias;
2) Menor número de vitórias por "forfeit";
3) Maior número de pontos a favor;
4) Menor número de pontos contra.
3.2.3 - Fase final (Playoffs):
A divisão ELITE contará apenas com as etapas ‘’semi-final e final’’, já a
divisão Livre contará com quartas-de-final, semi-final e final.
Esses jogos da fase final do campeonato não podem ser re-agendados, devem ser
jogados no respectivo dia específico da TND.
* Em caso de empates para a definição das equipes para o “playoff”, seguiremos
os seguintes critérios de desempate:••
(1) Confronto direto;
2) Menor número de vitórias por "forfeit";
3) O maior saldo positivo de pontos em Rounds;
4) Sorteio.
3.2.4 – Os 2 primeiros colocados serão promovidos no lugar dos 2 últimos de cada
divisão. E na próxima temporada será verificado a forma de escolha das equipes
de cada divisão e anunciado no site.
4 - Jogadores
4.1 - Todos os jogadores deverão conhecer e cumprir as regras. O não
conhecimento das regras não é justificativa para o seu não cumprimento, os
lideres dos times deveram cobrar o conhecimento das regras para todos os seus
membros inclusive o próprio líder, os líderes poderão ser punidos pelas suas
atitudes ou de seus jogadores, bem como de toda a equipe.
4.2 - Cada jogador deverá ter uma STEAM ID para que a sua participação na possa
acontecer. Não é permitido compartilhamento de STEAM ID e também não é permitido
um jogador jogue com mais de uma STEAM ID.
4.3 - Ao efetuar o cadastro no site, os jogadores devem preencher o campo e-mail
com um endereço válido. Esse e-mail é muito importante, pois é o principal meio
de contato com o jogador.
4.4 - O jogador tem direito a 3 (três) trocas de equipes em uma temporada. Se o
jogador fizer uma troca do tipo Equipe A para Equipe A, será contado como uma
troca de equipe normalmente.
4.5 - Todos os jogadores deverão utilizar a versão mais recente do Day of Defeat.
Os modelos, sprites, skins, sons etc deverão corresponder ao padrão do jogo.
Algumas alterações são consideradas cheats e se identificadas em algum jogador
acarretarão em punições a critério dos admins. Única exceção que é permitida no
jogo é a utilização dos pacotes de miras que são liberados na seção de downloads
do site.
4.6 - Regras para os jogadores "In-Game":
4.6.1 - Screenshots:
Todos os jogadores deverão tirar "screenshots" antes do início de cada round. As
"screenshots" devem seguir as especificações abaixo:
• Uma "screenshot" portando a arma primária e mirando nos inimigos;
• A mesma "screenshot" anterior agora com o "scoreboard" aberto ;
• "Snipers" deverão tirar uma "screenshot" adicional com o zoom aberto e mirando
no inimigo ;
• "Snipers" deverão tirar uma "screenshot" adicional com o zoom aberto, "scoreboard"
aberto e mirando no inimigo;
* Os comandos "netgraph 3" e "_cl_minimap 2" devem estar ativos para as
screenshots.
O único formato de "screenshots" que será aceito é .bmp, qualquer outro tipo de
formato será desconsiderado.
Essas "screenshots", incluindo as "screenshots" tiradas pelo DoDGuard, devem ser
guardadas pelos jogadores até duas semanas após a partida para serem
apresentadas se requisitadas pela organização. A ausência das "screenshots" ou
irregularidades nas mesmas podem acarretar em punições, a critério da
organização. "Screenshots" do DoDGuard retiradas das demos não serão aceitas:
Caso algum membro saia e volte logo, ou entre no meio da partida, ele deverá
tirar novas "screenshots" e gravar uma nova demo, porém, não será necessário
mirar nos inimigos (lembrando que os comandos "net_graph 3", ‘’net_graphpos 2’’
e "_cl_minimap 2" devem estar habilitados);
O jogador deverá enviar uma "screenshot" de final de round com as informaçlões
do DoDGuard. Esta "screenshot" pode ser de qualquer membro que tenha jogado a
partida, porém deve ser enviada junto com as outras.;
4.6.2 – Octinium
Todos os jogadores deverão utilizar o programa Octinium fornecido pela
organização da TND em todos os rounds, ativando apenas uma vez por partida, sem
pausar nos intervalos entre os rounds.
O material enviado para a analise caso venha ser solicitado ou caso seja da
equipe vencedora, poderá conter apenas 1 (um) arquivo gerado pelo octnium
representando os dois rounds de cada membro do time e devem ser guardados até
duas semanas após a partida para serem apresentados se requisitados pela
organização. Ausência ou arquivos apresentados com problemas podem causar
punições, a critério da organização. A equipe vencedora deverá mandar o material
gravado pelo octnium de todos os jogadores envolvidos na respectiva partida em
no máximo 15min. após o término do jogo.
4.6.2.1 - comandos "net_graph 3" e "net_graphpos 2" deverão estar habilitados no
console durante toda a partida para que estes fiquem visíveis na octinium.
4.6.2.2 – Nome dos arquivos do Octnium
É terminantemente proibida a alteração do nome do arquivo gerado pelo programa,
caso isso venha a acontecer todo material será recusado e será aplicada punição
por não envio de material, os lideres devem receber o material e compactar RAR
ou ZIP cada um com o nome do respectivo membro do clan.
4.6.3 - Demos:
Todos os jogadores deverão gravar demos em primeira pessoa de todos os rounds
que participarem em partidas do . Essas demos devem ser guardados até duas
semanas após a partida para serem apresentados se requisitados pela organização.
Ausência das demos ou demos apresentados com problemas podem causar punições, a
critério da organização.
* A presença de HLTV nas partidas não retira a obrigação dos jogadores de
gravarem seus demos pessoais!
Na fase final (playoffs) será obrigatório o envio de todas as screenshots
(início de round e dodguard) de todos os players; Na grande final, além de todas
as screenshots, será necessário também o envio demos de todos os jogadores.
4.6.4 - Chat:
Apenas os líderes poderão se pronunciar no SAY durante a realização das
partidas. Aos demais jogadores deverão se comunicar pelo TEAM_SAY. O envio de
mensagens como "Boa Sorte" e "Bom jogo" no SAY antes ou depois do término do
round é permitido. Quaisquer outras mensagens poderão levar a equipe e ao
jogador a tomar punição.
5 - Os jogos
5.1 - Cada jogo será realizado em 2 (dois) rounds de 20 (vinte) minutos cada. As
equipes irão se alternar nestes 2 (dois) rounds, jogando 1 (um) round de "allies"
e 1 (um) round de "axis". Os líderes das equipes deverão chegar a um consenso
sobre em qual lado cada equipe irá começar. Caso isso não ocorra, a organização
(um admin responsável pelo jogo) fará esta definição.
5.2 - Os jogos são disputados no formato 6x6, onde 6 (seis) jogadores de cada
equipe se enfrentam. Uma partida poderá ser realizada com no mínimo 5 (cinco)
jogadores de cada lado, menos do que isso será considerado "forfeit" para quem
descumprir a regra e caso ocorrer de uma das equipes ficarem com 4 (quatro)
jogadores ou menos durante a partida por mais de 2 minutos. O mesmo acontece
caso a equipe apresente em seu time mais de 6 jogadores, exemplo, se a equipe
tiver 7 jogadores no momento em que o READY já estiver valendo ou no momento em
que o jogo já estiver “LIVE” esta terá 30seg. para retirar um de seus membros
caso isso não seja cumprido, a equipe perderá o jogo por forfeit.
5.3 - Ao término de cada round, a pontuação de cada lado das equipes são somadas
e a vencedora é aquela que somar mais pontos ao término dos dois rounds.
5.4 - Para vitórias por "forfeit", a pontuação será de 150 pontos (75 pontos por
round) para a equipe vencedora e 0 (zero) para a perdedora.
5.4.1 - Condições para aplicar o "forfeit":
- Caso os líderes não agendem a partida até o prazo previsto (Regra 7.1.2);
- Se após 10 minutos do horário agendado uma das equipes não aparecer;
- Se após 10 minutos do horário agendado uma das equipes não tiver 5 (cinco)
jogadores no servidor (Regra 5.2);
- Se ocorrer de uma das equipes ficarem com 4 (quatro) ou menos jogadores
durante a partida por mais de 2 minutos, se for no round 1 será considerado
forfeit, mas caso aconteça no segundo round, dever-se-á somar os pontos no round
1 + 75 pontos referente a forfeit do round 2.
- Caso uma das equipes abandone o servidor no decorrer da partida:
- Caso a equipe apresente mais de 6 jogadores na line da equipe ou spec no
server (Regra 5.2)
• Caso isso venha ocorrer no primeiro round, será aplicado o "forfeit" para os 2
(dois) rounds e a equipe perdedora receberá 1 (uma) derrota por "forfeit", e a
vencedora 1 (uma) vitória por "forfeit".
• Caso isso venha ocorrer no segundo round, será aplicado o "forfeit" apenas
para este round. A equipe vencedora somará os pontos feitos no primeiro round
mais 75 (cinquenta) pontos pelo "forfeit" do segundo round. Neste caso, não será
aplicada vitória e derrota por "forfeit" no final do jogo.
- Reversão do resultado por punição ou outros motivos definidos pela
organização;
- Quando após 10 minutos do recebimento do IP e senha do servidor, a partida não
se inicializar. Isto será feito para evitar atrasos nos próximos jogos. Neste
caso, será aplicado o "forfeit" para equipe que não digitar "READY" para iniciar
o jogo.
5.4.2 – A TND ainda se reserva ao direito de retirar da competição as equipes
que apresentarem 2 derrotas por "forfeit".
5.5 - Caso o jogo não acabe por problemas no servidor (oferecido pela TND) e o
round em questão tenha corrido menos de 5 (cinco) minutos, o round será
reiniciado e os pontos do round zerados. Se o round teve corrido mais de 5
(cinco) minutos, o jogo deverá continuar com a mesma pontuação do momento em que
ocorreu o problema. Neste caso, as equipes deverão jogar apenas o tempo restante
do round.
5.6 - Os mapas serão todos escolhidos previamente e anunciados no site em seu
respectivo local pelo corpo de admins da TND, podendo ou NÃO seguir o map cycle
de algum campeonato.
5.7 - O líder da equipe vencedora deverá entrar no http://www.tndod.com.br se
logar e reportar o placar final do jogo bem como caso de Forfeit.
5.8 - Substituições dentro do jogo são totalmente aceitáveis e ilimitadas,
porém, nenhuma equipe pode manter mais de 6 jogadores após o sinal de "READY".
Não importando se eles estão em alguma equipe ou apenas de "spectator"
aguardando para entrar. A equipe que por ventura descumprir essa regra, perderá
a partida por "forfeit".
5.9 - As equipes e seus jogadores deverão escolher as classes, dentro das quais
o jogo oferece, obedecendo os seguintes limites:
- AXIS:
1 Sniper (Scharfschutze)
1 MG
2 Heavys (Sturmtruppe)
2 Assaults (Unteroffizier)
3 Lights (2 Grenadier, 1 Stosstruppe)
- ALLIES:
1 Sniper
1 MG
2 Heavys (Support Infantary)
2 Assaults (Master Sargeant)
3 Lights (3 Rifleman)
5.10 - Se após a realização dos jogos, a equipe suspeitar que algum jogador
adversário se utilizou de "cheat" ou algum outro tipo de trapaça, os líderes
poderão solicitar a análise do jogador através da vistoria das demos e "screenshots".
A solicitação tem de ser feita através dos canais de contato com a TND e deverá
ser feita logo após a realização da partida. As equipes têm o direito de
requisitar o material de até 2 (dois) jogadores adversários. Essa solicitação
deve ser feita através do e-mail da em até 1 (um) dia após a realização da
partida.
5.11 - Caso os líderes da equipe, ao checarem as STEAM IDs antes do início da
partida, notarem alguma irregularidade, devem entrar em contato com o admin
responsável pela partida e expor a situação. É terminantemente proibido algum
jogador jogar sem estar cadastrado com sua STEAM ID no "roster" da equipe. Cabe
ao líder da equipe adversária checar a STEAM ID e avisar o admin.
5.12 - Não pode haver empate. Caso na somatória dos pontos de todos os rounds
aconteça empate, deverão ser jogados novamente mais 2 (dois) rounds no mesmo
mapa, com duração de 5 (cinco) minutos cada. O desempate será disputado no mesmo
mapa onde ocorreu o empate.
5.13 - Qualquer utilização de “bugs” ou "pezinho" para obter vantagem no mapa ou
para chegar a áreas fora dos padrões normais é considerado "cheat" e acarretará
em punição coletiva da equipe com reversão.
5.14 - O líder de cada equipe deve estar no canal de IRC da até 5 minutos antes
do jogo para receber IP e SENHA do servidor. O não cumprimento desta regra pode
resultar em "forfeit".
5.15 - As equipes têm de reportar o resultado da partida logo após o término da
mesma. Caso isso não for cumprido, o jogo será reportado pelos admins como "forfeit"
duplo.
5.16 - Todos os jogos resultados como "forfeit" podem ser reagendado com até no
máximo 5 (cinco) dias após a data de sua realização, desde que ambas as equipes
concordem com isso. Os administradores da TND devem estar ciente da data e do
servidor onde irá acontecer o jogo. A TND não se obriga a disponibilizar
servidores para este caso.
6 - Servidores
6.1 - A organização disponibiliza servidores para a realização das partidas.
Caso as equipes desejem em outra data as equipes não contarão com os servidores
cedidos pela TND e devem ainda obedecer às regras citadas na parte de
Agendamento normalmente.
6.2 - Caso o jogo aconteça em algum servidor não pertencente a estrutura da TND,
o mesmo deve estar configurado da seguinte maneira:
• Versão mais recente do Day of Defeat;
. Ter os mapas utilizados;
• Ter instalado e configurado o plugin DoDGuard;
• Ter instalado e configurado o plugin WWCL da TND;(caso seja implantado)
• Ter as configurações de mapas padrões utilizadas pela TND .
6.3 - A TND não se responsabiliza por problemas de ping e conexão de algum
jogador durante a realização das partidas.
6.4 - No caso de desconexão ou problemas com conexão de 1 ou mais jogadores, a
partida deverá prosseguir normalmente até o seu fim.
6.5 - Se acontecerem problemas com os servidores que o disponibiliza, a partida
poderá ser adiada ou remarcada, mediante a aprovação da organização.
6.6 - Todas as partidas poderão ter HLTV, sem precisar do consentimento das
equipes. O HLTV precisa ser configurado com 60 (sessenta) segundos de delay e
sem senha.
6.7 – A TND não se responsabilizará por problemas (lag, desconexão, cfgs) em
servidores que não são disponibilizados pela própria organização.
6.8 - Os servidores precisam ter instalado as versões mais atualizadas das CFGs
e plugins. A equipe adversária pode se recusar a jogar caso esta regra não seja
cumprida.
7 - Tabela e agendamento
7.1 - Agendamento:
7.1.1 - Os jogos da TND podem acontecer nos servidores disponibilizados pela
própria liga. Os horários que as equipes poderão escolher são os seguintes:
20:00 – 21:00 – 22:00 – 23:00 – 00:00. O dia oficial escolhido para a realização
da TND é: quarta-feita
.
7.1.2 - As equipes têm até às 20:00h do dia do jogo para agendar seus
respectivos jogos usando o painel de agendamento do site (qualquer outro meio de
agendamendo será desconsiderado). Após esta data, os adminstradores podem
reportar "forfeit" duplo para ambas as equipes. Caso as equipes não entrarem em
um consenso com o horário, a TND irá agendar a partida como "servidor
particular", deixando assim para as equipes envolvidas a tarefa de disputar o
jogo sem a necessidade de avisar para a organização. É necessário que todos os
membros tenham o e-mail corretamente cadastrado para receber informações de
agendamento do seu jogo.
7.1.3 - Se o agendamento não estiver sido realizado até 20:00h do dia do jogo,
as duas equipes receberão derrota por "forfeit" (FF duplo).
7.1.4 - Caso as equipes decidam jogar em outro horário, não contarão com os
servidores disponibilizados pela TND e os líderes devem enviar o e-mail de
agendamento mesmo assim. Exemplo Mapa | Equipe A x Equipe B | Horário | Jogo
Fora do dia oficial. Essas partidas fora do horário e dia padrão da TND não
podem exceder mais de 3 (três) dias de atraso, deverão estar disputadas e com os
resultados ou será concedido duplo "forfeit".
8 - Considerações finais
8.1 - Reclamações:
Toda e qualquer tipo de reclamação deverá ser feita diretamente com algum admin
da TND, e em canal privado (pvt) no mIRC/MSN ou por e-mail. Qualquer reclamação
feita em canal aberto ou via pública de comunicação (como fórums públicos) será
ignorada e poderá acarretar em punições a critério dos admins, que podem variar
de advertências, ou até mesmo no afastamento da , do jogador que às cometeu. A
equipe desse jogador também pode ser punida.
8.2 - Cheats e trapaças:
São considerados cheats pela TND qualquer tipo de hack (wallhack, aimbot,
norecoil etc) assim como scripts, variáveis de console que dão vantagens fora do
padrão, alterações de skins, sprites entre outros. Caso o player tenha dúvida de
algum comando que queira executar, ele deve entrar em contato com algum admin.
8.3 - Qualquer jogador que se utilize de qualquer tipo de trapaça ou atos de
má-fé, bem como equipes que se beneficiem ou encubram esses atos podem ser
punidos com suspensões e banimentos ao critério da organização.
8.3.1 - Não serão tolerados qualquer tipo de miras ou 'pontinhos artificiais'
estranhos ao jogo, tomando-se como exemplo seu uso em armas como sniper ou mg.
9 - Punições:
Segue abaixo uma tabela com os principais casos que estão sujeitos a punição:
9.1 - • Uso de cheat = Banimento de 12 meses impedido de qualquer evento da TND
+ reversão de todas as partidas jogadas por ele.
9.2 - • Não envio de nenhum material = Banimento de 12 meses sem poder
participar de qualquer evento da TND + reversão.
9.3 - • Não envio de "screenshots" de início de round = 1 rodada por "screenshot".
9.4 - • Não envio de "screenshots" do DoDGuard = 3 rodadas por "screenshot".
9.5 - • Não envio de NENHUMA "screenshots" do DoDGuard = 4 rodadas por "screenshot"
+ reversão do resultado da partida. Caso o o player tenha enviado até a metade
das "screenshots" do DoDGuard, não será aplicada reversão, a não ser que mais de
1 (um) membro da equipe também tenha cometido a mesma falta.
9.6 - • Não envio de 1 (uma) demo ou 1 (uma) demo bugada = 7 rodadas.
9.7 - • Não envio de 1 (uma) demo por mais de 1 jogador da mesma equipe = 7
rodadas para cada jogador + reversão da partida.
9.8 - • Não envio de 2 (duas) demos ou 2 (duas) demos bugadas = 12 rodadas +
reversão da partida.
9.9 - • Não envio de Octinium = 8 meses + reversão da partida.
9.10 - • Octinium com problema, ilegível, sem codec, sem netgraph ou envio após
o prazo determinado, (avaliação de admins)
9.11 - • Screenshots apresentando miras artificiais ou qualquer ponto estranho
ao jogo - Punição de 6 meses.
9.12 - • Uso de jogadores suspensos, banidos, jogando por duas equipes ou player
falso (fake) = Banimento por 12 meses do jogador e o líder da equipe + reversão
de TODAS as partidas disputadas por este jogador.
9.13 - • Atraso na entrega do material quando solicitado (Octinium/demos e SS´s)
= 1 rodada.
9.14 - • Reincidência de qualquer punição = Punição dobrada.
9.15 - As reversãos de resultados consistem em "zerar" os pontos do time punido
e permanecer os pontos conquistados durante a partida pelo time beneficiado.
9.16 - • Devido à inúmera quantidade de transgressões que os jogadores e equipes
podem fazer, não há como listar todas. Sendo assim, fica ao critério da
organização punir da forma que achar mais correto demais situações que possam
vir a surgir.
# - A TND pode analisar demos e punir os jogadores que tiverem sido banido de
servidores públicos ou de outros ligas.
10 – Mudanças
10.1 - A organização da TND reserva o direito de alterar as regras quando
necessário. Isto inclui mudanças devido a atualizações do jogo, decisões da
organização da competição e todos os outros tipos de mudanças consideradas
necessárias ao campeonato. As equipes devem verificar as regras regularmente
para assegurarem seus direitos e cumprirem seus deveres.
10.2 - A organização da TND reserva também o direito de tomar a decisão que
julgar mais apropriada em relação a qualquer acontecimento que não foi esboçado
nas regras. É impossível cobrir todas as possibilidades existentes durante as
partidas. Em tais acontecimentos, a TND dará a palavra final sobre a decisão a
ser tomada. Assim que houver a descoberta de tais acontecimentos as regras serão
atualizadas o mais rápido possível.
11 - Contato
Existem 2 (dois) meios para entrar em contato com a organização:
- E-mail: contato@tndod.com.br
- MSN: cada admin disponibilizou um contato para msn
Sempre que alguma empresa, pessoa ou jogador quiser entrar em contato com a
organização da TND para criticar, reclamar, sugerir, solicitar, ajudar,
patrocinar ou por quaisquer outros motivos pode e deve utilizar algum dos 2
(dois) meios acima. Pedimos o bom senso de utilizar o meio mais adequado para
estabelecer a comunicação com a organização para cada tipo de motivo.
Reforçamos, que ao encontrar problemas no campeonato ou nas regras gostaríamos
que esta comunicação fosse feita a mais rápida possível para que possamos sempre
melhorar a competição. |
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