1 - Participação

1.1 – Os clans e players devem respeitar e cumprir as regras a seguir e, após apreciar os itens abaixo, aceitando-as e efetivando-se no Torneio, poderão participar e se houver duvidas quanto aos textos e cláusulas procure um dos administradores da TND – TORNEIO NACIONAL DE DAY OF DEFEAT.

1.2 - Não será permitida a participação de times que não estejam registrados no site e seus jogadores deverão estar com as devidas Steam_ids cadastradas.

2 - Inscrição

2.1 - O site para realizar a sua inscrição é o http://www.tndod.com.br .

2.2 - O roster ficará aberto para a inscrição de jogadores, todas os finais de semana. A organização do campeonato poderá definir outros dias para a liberação do roster caso haja necessidade.

2.3 - A quantidade de jogadores cadastrados por equipe ficará limitada a 12 (doze) players. Uma equipe completa de 6 (seis) jogadores e mais 6 (seis) suplentes. Caso alguma equipe exceda esse número, ela ficará inativa (em aprovação) até a regularização.


3 - A Competição

3.1 - As equipes serão formadas por duas (2) divisões: ELITE, LIVRE. A divisão PRINCIPAL, formada pelos 8 melhores times do DoD nacional (avaliados por administradores da TND). A divisão LIVRE, pelas demais equipes. As equipes que ingressarem na competição deverão estar de acordo com todas as regras e mapas nela impostas, só assim serão efetivados no campeonato. Caso alguma equipe desista durante a competição, os admins poderão remover, rebaixar ou até promover equipes para manter a continuidade da competição.

3.2 – Forma de competição: Divisão ELITE

Todos os times irão se enfrentar entre si n os mapas determinados pela organização, sendo as (2) duas equipes com maior pontuação disputarão o 1º e 2º lugar .

3.2.1 - Forma de competição: Divisão LIVRE: Número indeterminado de Equipes
Serão 10 (dez) rodadas independente do numero de times onde os jogos serão escolhidos por sorteio. As 8 (oito) melhores equipes se classificam para os playoffs, pelos seguintes critérios:

1) Maior número de vitórias;
2) Menor número de vitórias por "forfeit";
3) Maior número de pontos a favor;
4) Menor número de pontos contra.

3.2.3 - Fase final (Playoffs):
A divisão ELITE contará apenas com as etapas ‘’semi-final e final’’, já a divisão Livre contará com quartas-de-final, semi-final e final.
Esses jogos da fase final do campeonato não podem ser re-agendados, devem ser jogados no respectivo dia específico da TND.

* Em caso de empates para a definição das equipes para o “playoff”, seguiremos os seguintes critérios de desempate:••
(1) Confronto direto;
2) Menor número de vitórias por "forfeit";
3) O maior saldo positivo de pontos em Rounds;
4) Sorteio.

3.2.4 – Os 2 primeiros colocados serão promovidos no lugar dos 2 últimos de cada divisão. E na próxima temporada será verificado a forma de escolha das equipes de cada divisão e anunciado no site.

4 - Jogadores

4.1 - Todos os jogadores deverão conhecer e cumprir as regras. O não conhecimento das regras não é justificativa para o seu não cumprimento, os lideres dos times deveram cobrar o conhecimento das regras para todos os seus membros inclusive o próprio líder, os líderes poderão ser punidos pelas suas atitudes ou de seus jogadores, bem como de toda a equipe.

4.2 - Cada jogador deverá ter uma STEAM ID para que a sua participação na possa acontecer. Não é permitido compartilhamento de STEAM ID e também não é permitido um jogador jogue com mais de uma STEAM ID.

4.3 - Ao efetuar o cadastro no site, os jogadores devem preencher o campo e-mail com um endereço válido. Esse e-mail é muito importante, pois é o principal meio de contato com o jogador.

4.4 - O jogador tem direito a 3 (três) trocas de equipes em uma temporada. Se o jogador fizer uma troca do tipo Equipe A para Equipe A, será contado como uma troca de equipe normalmente.

4.5 - Todos os jogadores deverão utilizar a versão mais recente do Day of Defeat. Os modelos, sprites, skins, sons etc deverão corresponder ao padrão do jogo. Algumas alterações são consideradas cheats e se identificadas em algum jogador acarretarão em punições a critério dos admins. Única exceção que é permitida no jogo é a utilização dos pacotes de miras que são liberados na seção de downloads do site.


4.6 - Regras para os jogadores "In-Game":

4.6.1 - Screenshots:

Todos os jogadores deverão tirar "screenshots" antes do início de cada round. As "screenshots" devem seguir as especificações abaixo:

• Uma "screenshot" portando a arma primária e mirando nos inimigos;

• A mesma "screenshot" anterior agora com o "scoreboard" aberto ;

• "Snipers" deverão tirar uma "screenshot" adicional com o zoom aberto e mirando no inimigo ;

• "Snipers" deverão tirar uma "screenshot" adicional com o zoom aberto, "scoreboard" aberto e mirando no inimigo;

* Os comandos "netgraph 3" e "_cl_minimap 2" devem estar ativos para as screenshots.

O único formato de "screenshots" que será aceito é .bmp, qualquer outro tipo de formato será desconsiderado.

Essas "screenshots", incluindo as "screenshots" tiradas pelo DoDGuard, devem ser guardadas pelos jogadores até duas semanas após a partida para serem apresentadas se requisitadas pela organização. A ausência das "screenshots" ou irregularidades nas mesmas podem acarretar em punições, a critério da organização. "Screenshots" do DoDGuard retiradas das demos não serão aceitas:

Caso algum membro saia e volte logo, ou entre no meio da partida, ele deverá tirar novas "screenshots" e gravar uma nova demo, porém, não será necessário mirar nos inimigos (lembrando que os comandos "net_graph 3", ‘’net_graphpos 2’’ e "_cl_minimap 2" devem estar habilitados);
O jogador deverá enviar uma "screenshot" de final de round com as informaçlões do DoDGuard. Esta "screenshot" pode ser de qualquer membro que tenha jogado a partida, porém deve ser enviada junto com as outras.;

4.6.2 – Octinium

Todos os jogadores deverão utilizar o programa Octinium fornecido pela organização da TND em todos os rounds, ativando apenas uma vez por partida, sem pausar nos intervalos entre os rounds.
O material enviado para a analise caso venha ser solicitado ou caso seja da equipe vencedora, poderá conter apenas 1 (um) arquivo gerado pelo octnium representando os dois rounds de cada membro do time e devem ser guardados até duas semanas após a partida para serem apresentados se requisitados pela organização. Ausência ou arquivos apresentados com problemas podem causar punições, a critério da organização. A equipe vencedora deverá mandar o material gravado pelo octnium de todos os jogadores envolvidos na respectiva partida em no máximo 15min. após o término do jogo.

4.6.2.1 - comandos "net_graph 3" e "net_graphpos 2" deverão estar habilitados no console durante toda a partida para que estes fiquem visíveis na octinium.

4.6.2.2 – Nome dos arquivos do Octnium

É terminantemente proibida a alteração do nome do arquivo gerado pelo programa, caso isso venha a acontecer todo material será recusado e será aplicada punição por não envio de material, os lideres devem receber o material e compactar RAR ou ZIP cada um com o nome do respectivo membro do clan.


4.6.3 - Demos:

Todos os jogadores deverão gravar demos em primeira pessoa de todos os rounds que participarem em partidas do . Essas demos devem ser guardados até duas semanas após a partida para serem apresentados se requisitados pela organização. Ausência das demos ou demos apresentados com problemas podem causar punições, a critério da organização.

* A presença de HLTV nas partidas não retira a obrigação dos jogadores de gravarem seus demos pessoais!

Na fase final (playoffs) será obrigatório o envio de todas as screenshots (início de round e dodguard) de todos os players; Na grande final, além de todas as screenshots, será necessário também o envio demos de todos os jogadores.


4.6.4 - Chat:

Apenas os líderes poderão se pronunciar no SAY durante a realização das partidas. Aos demais jogadores deverão se comunicar pelo TEAM_SAY. O envio de mensagens como "Boa Sorte" e "Bom jogo" no SAY antes ou depois do término do round é permitido. Quaisquer outras mensagens poderão levar a equipe e ao jogador a tomar punição.


5 - Os jogos

5.1 - Cada jogo será realizado em 2 (dois) rounds de 20 (vinte) minutos cada. As equipes irão se alternar nestes 2 (dois) rounds, jogando 1 (um) round de "allies" e 1 (um) round de "axis". Os líderes das equipes deverão chegar a um consenso sobre em qual lado cada equipe irá começar. Caso isso não ocorra, a organização (um admin responsável pelo jogo) fará esta definição.

5.2 - Os jogos são disputados no formato 6x6, onde 6 (seis) jogadores de cada equipe se enfrentam. Uma partida poderá ser realizada com no mínimo 5 (cinco) jogadores de cada lado, menos do que isso será considerado "forfeit" para quem descumprir a regra e caso ocorrer de uma das equipes ficarem com 4 (quatro) jogadores ou menos durante a partida por mais de 2 minutos. O mesmo acontece caso a equipe apresente em seu time mais de 6 jogadores, exemplo, se a equipe tiver 7 jogadores no momento em que o READY já estiver valendo ou no momento em que o jogo já estiver “LIVE” esta terá 30seg. para retirar um de seus membros caso isso não seja cumprido, a equipe perderá o jogo por forfeit.

5.3 - Ao término de cada round, a pontuação de cada lado das equipes são somadas e a vencedora é aquela que somar mais pontos ao término dos dois rounds.

5.4 - Para vitórias por "forfeit", a pontuação será de 150 pontos (75 pontos por round) para a equipe vencedora e 0 (zero) para a perdedora.

5.4.1 - Condições para aplicar o "forfeit":

- Caso os líderes não agendem a partida até o prazo previsto (Regra 7.1.2);

- Se após 10 minutos do horário agendado uma das equipes não aparecer;

- Se após 10 minutos do horário agendado uma das equipes não tiver 5 (cinco) jogadores no servidor (Regra 5.2);

- Se ocorrer de uma das equipes ficarem com 4 (quatro) ou menos jogadores durante a partida por mais de 2 minutos, se for no round 1 será considerado forfeit, mas caso aconteça no segundo round, dever-se-á somar os pontos no round 1 + 75 pontos referente a forfeit do round 2.

- Caso uma das equipes abandone o servidor no decorrer da partida:

- Caso a equipe apresente mais de 6 jogadores na line da equipe ou spec no server (Regra 5.2)

• Caso isso venha ocorrer no primeiro round, será aplicado o "forfeit" para os 2 (dois) rounds e a equipe perdedora receberá 1 (uma) derrota por "forfeit", e a vencedora 1 (uma) vitória por "forfeit".

• Caso isso venha ocorrer no segundo round, será aplicado o "forfeit" apenas para este round. A equipe vencedora somará os pontos feitos no primeiro round mais 75 (cinquenta) pontos pelo "forfeit" do segundo round. Neste caso, não será aplicada vitória e derrota por "forfeit" no final do jogo.

- Reversão do resultado por punição ou outros motivos definidos pela organização;

- Quando após 10 minutos do recebimento do IP e senha do servidor, a partida não se inicializar. Isto será feito para evitar atrasos nos próximos jogos. Neste caso, será aplicado o "forfeit" para equipe que não digitar "READY" para iniciar o jogo.

5.4.2 – A TND ainda se reserva ao direito de retirar da competição as equipes que apresentarem 2 derrotas por "forfeit".

5.5 - Caso o jogo não acabe por problemas no servidor (oferecido pela TND) e o round em questão tenha corrido menos de 5 (cinco) minutos, o round será reiniciado e os pontos do round zerados. Se o round teve corrido mais de 5 (cinco) minutos, o jogo deverá continuar com a mesma pontuação do momento em que ocorreu o problema. Neste caso, as equipes deverão jogar apenas o tempo restante do round.

5.6 - Os mapas serão todos escolhidos previamente e anunciados no site em seu respectivo local pelo corpo de admins da TND, podendo ou NÃO seguir o map cycle de algum campeonato.

5.7 - O líder da equipe vencedora deverá entrar no http://www.tndod.com.br se logar e reportar o placar final do jogo bem como caso de Forfeit.

5.8 - Substituições dentro do jogo são totalmente aceitáveis e ilimitadas, porém, nenhuma equipe pode manter mais de 6 jogadores após o sinal de "READY". Não importando se eles estão em alguma equipe ou apenas de "spectator" aguardando para entrar. A equipe que por ventura descumprir essa regra, perderá a partida por "forfeit".

5.9 - As equipes e seus jogadores deverão escolher as classes, dentro das quais o jogo oferece, obedecendo os seguintes limites:

- AXIS:
1 Sniper (Scharfschutze)
1 MG
2 Heavys (Sturmtruppe)
2 Assaults (Unteroffizier)
3 Lights (2 Grenadier, 1 Stosstruppe)

- ALLIES:
1 Sniper
1 MG
2 Heavys (Support Infantary)
2 Assaults (Master Sargeant)
3 Lights (3 Rifleman)

5.10 - Se após a realização dos jogos, a equipe suspeitar que algum jogador adversário se utilizou de "cheat" ou algum outro tipo de trapaça, os líderes poderão solicitar a análise do jogador através da vistoria das demos e "screenshots". A solicitação tem de ser feita através dos canais de contato com a TND e deverá ser feita logo após a realização da partida. As equipes têm o direito de requisitar o material de até 2 (dois) jogadores adversários. Essa solicitação deve ser feita através do e-mail da em até 1 (um) dia após a realização da partida.

5.11 - Caso os líderes da equipe, ao checarem as STEAM IDs antes do início da partida, notarem alguma irregularidade, devem entrar em contato com o admin responsável pela partida e expor a situação. É terminantemente proibido algum jogador jogar sem estar cadastrado com sua STEAM ID no "roster" da equipe. Cabe ao líder da equipe adversária checar a STEAM ID e avisar o admin.


5.12 - Não pode haver empate. Caso na somatória dos pontos de todos os rounds aconteça empate, deverão ser jogados novamente mais 2 (dois) rounds no mesmo mapa, com duração de 5 (cinco) minutos cada. O desempate será disputado no mesmo mapa onde ocorreu o empate.

5.13 - Qualquer utilização de “bugs” ou "pezinho" para obter vantagem no mapa ou para chegar a áreas fora dos padrões normais é considerado "cheat" e acarretará em punição coletiva da equipe com reversão.

5.14 - O líder de cada equipe deve estar no canal de IRC da até 5 minutos antes do jogo para receber IP e SENHA do servidor. O não cumprimento desta regra pode resultar em "forfeit".

5.15 - As equipes têm de reportar o resultado da partida logo após o término da mesma. Caso isso não for cumprido, o jogo será reportado pelos admins como "forfeit" duplo.

5.16 - Todos os jogos resultados como "forfeit" podem ser reagendado com até no máximo 5 (cinco) dias após a data de sua realização, desde que ambas as equipes concordem com isso. Os administradores da TND devem estar ciente da data e do servidor onde irá acontecer o jogo. A TND não se obriga a disponibilizar servidores para este caso.


6 - Servidores

6.1 - A organização disponibiliza servidores para a realização das partidas. Caso as equipes desejem em outra data as equipes não contarão com os servidores cedidos pela TND e devem ainda obedecer às regras citadas na parte de Agendamento normalmente.

6.2 - Caso o jogo aconteça em algum servidor não pertencente a estrutura da TND, o mesmo deve estar configurado da seguinte maneira:

• Versão mais recente do Day of Defeat;

. Ter os mapas utilizados;

• Ter instalado e configurado o plugin DoDGuard;

• Ter instalado e configurado o plugin WWCL da TND;(caso seja implantado)

• Ter as configurações de mapas padrões utilizadas pela TND .

6.3 - A TND não se responsabiliza por problemas de ping e conexão de algum jogador durante a realização das partidas.

6.4 - No caso de desconexão ou problemas com conexão de 1 ou mais jogadores, a partida deverá prosseguir normalmente até o seu fim.

6.5 - Se acontecerem problemas com os servidores que o disponibiliza, a partida poderá ser adiada ou remarcada, mediante a aprovação da organização.

6.6 - Todas as partidas poderão ter HLTV, sem precisar do consentimento das equipes. O HLTV precisa ser configurado com 60 (sessenta) segundos de delay e sem senha.

6.7 – A TND não se responsabilizará por problemas (lag, desconexão, cfgs) em servidores que não são disponibilizados pela própria organização.

6.8 - Os servidores precisam ter instalado as versões mais atualizadas das CFGs e plugins. A equipe adversária pode se recusar a jogar caso esta regra não seja cumprida.

7 - Tabela e agendamento

7.1 - Agendamento:

7.1.1 - Os jogos da TND podem acontecer nos servidores disponibilizados pela própria liga. Os horários que as equipes poderão escolher são os seguintes: 20:00 – 21:00 – 22:00 – 23:00 – 00:00. O dia oficial escolhido para a realização da TND é: quarta-feita
.

7.1.2 - As equipes têm até às 20:00h do dia do jogo para agendar seus respectivos jogos usando o painel de agendamento do site (qualquer outro meio de agendamendo será desconsiderado). Após esta data, os adminstradores podem reportar "forfeit" duplo para ambas as equipes. Caso as equipes não entrarem em um consenso com o horário, a TND irá agendar a partida como "servidor particular", deixando assim para as equipes envolvidas a tarefa de disputar o jogo sem a necessidade de avisar para a organização. É necessário que todos os membros tenham o e-mail corretamente cadastrado para receber informações de agendamento do seu jogo.
7.1.3 - Se o agendamento não estiver sido realizado até 20:00h do dia do jogo, as duas equipes receberão derrota por "forfeit" (FF duplo).

7.1.4 - Caso as equipes decidam jogar em outro horário, não contarão com os servidores disponibilizados pela TND e os líderes devem enviar o e-mail de agendamento mesmo assim. Exemplo Mapa | Equipe A x Equipe B | Horário | Jogo Fora do dia oficial. Essas partidas fora do horário e dia padrão da TND não podem exceder mais de 3 (três) dias de atraso, deverão estar disputadas e com os resultados ou será concedido duplo "forfeit".

8 - Considerações finais

8.1 - Reclamações:
Toda e qualquer tipo de reclamação deverá ser feita diretamente com algum admin da TND, e em canal privado (pvt) no mIRC/MSN ou por e-mail. Qualquer reclamação feita em canal aberto ou via pública de comunicação (como fórums públicos) será ignorada e poderá acarretar em punições a critério dos admins, que podem variar de advertências, ou até mesmo no afastamento da , do jogador que às cometeu. A equipe desse jogador também pode ser punida.

8.2 - Cheats e trapaças:
São considerados cheats pela TND qualquer tipo de hack (wallhack, aimbot, norecoil etc) assim como scripts, variáveis de console que dão vantagens fora do padrão, alterações de skins, sprites entre outros. Caso o player tenha dúvida de algum comando que queira executar, ele deve entrar em contato com algum admin.

8.3 - Qualquer jogador que se utilize de qualquer tipo de trapaça ou atos de má-fé, bem como equipes que se beneficiem ou encubram esses atos podem ser punidos com suspensões e banimentos ao critério da organização.

8.3.1 - Não serão tolerados qualquer tipo de miras ou 'pontinhos artificiais' estranhos ao jogo, tomando-se como exemplo seu uso em armas como sniper ou mg.


9 - Punições:

Segue abaixo uma tabela com os principais casos que estão sujeitos a punição:

9.1 - • Uso de cheat = Banimento de 12 meses impedido de qualquer evento da TND + reversão de todas as partidas jogadas por ele.

9.2 - • Não envio de nenhum material = Banimento de 12 meses sem poder participar de qualquer evento da TND + reversão.

9.3 - • Não envio de "screenshots" de início de round = 1 rodada por "screenshot".

9.4 - • Não envio de "screenshots" do DoDGuard = 3 rodadas por "screenshot".

9.5 - • Não envio de NENHUMA "screenshots" do DoDGuard = 4 rodadas por "screenshot" + reversão do resultado da partida. Caso o o player tenha enviado até a metade das "screenshots" do DoDGuard, não será aplicada reversão, a não ser que mais de 1 (um) membro da equipe também tenha cometido a mesma falta.

9.6 - • Não envio de 1 (uma) demo ou 1 (uma) demo bugada = 7 rodadas.

9.7 - • Não envio de 1 (uma) demo por mais de 1 jogador da mesma equipe = 7 rodadas para cada jogador + reversão da partida.

9.8 - • Não envio de 2 (duas) demos ou 2 (duas) demos bugadas = 12 rodadas + reversão da partida.

9.9 - • Não envio de Octinium = 8 meses + reversão da partida.

9.10 - • Octinium com problema, ilegível, sem codec, sem netgraph ou envio após o prazo determinado, (avaliação de admins)

9.11 - • Screenshots apresentando miras artificiais ou qualquer ponto estranho ao jogo - Punição de 6 meses.

9.12 - • Uso de jogadores suspensos, banidos, jogando por duas equipes ou player falso (fake) = Banimento por 12 meses do jogador e o líder da equipe + reversão de TODAS as partidas disputadas por este jogador.

9.13 - • Atraso na entrega do material quando solicitado (Octinium/demos e SS´s) = 1 rodada.

9.14 - • Reincidência de qualquer punição = Punição dobrada.

9.15 - As reversãos de resultados consistem em "zerar" os pontos do time punido e permanecer os pontos conquistados durante a partida pelo time beneficiado.

9.16 - • Devido à inúmera quantidade de transgressões que os jogadores e equipes podem fazer, não há como listar todas. Sendo assim, fica ao critério da organização punir da forma que achar mais correto demais situações que possam vir a surgir.

# - A TND pode analisar demos e punir os jogadores que tiverem sido banido de servidores públicos ou de outros ligas.


10 – Mudanças

10.1 - A organização da TND reserva o direito de alterar as regras quando necessário. Isto inclui mudanças devido a atualizações do jogo, decisões da organização da competição e todos os outros tipos de mudanças consideradas necessárias ao campeonato. As equipes devem verificar as regras regularmente para assegurarem seus direitos e cumprirem seus deveres.

10.2 - A organização da TND reserva também o direito de tomar a decisão que julgar mais apropriada em relação a qualquer acontecimento que não foi esboçado nas regras. É impossível cobrir todas as possibilidades existentes durante as partidas. Em tais acontecimentos, a TND dará a palavra final sobre a decisão a ser tomada. Assim que houver a descoberta de tais acontecimentos as regras serão atualizadas o mais rápido possível.

11 - Contato

Existem 2 (dois) meios para entrar em contato com a organização:

- E-mail: contato@tndod.com.br
- MSN: cada admin disponibilizou um contato para msn

Sempre que alguma empresa, pessoa ou jogador quiser entrar em contato com a organização da TND para criticar, reclamar, sugerir, solicitar, ajudar, patrocinar ou por quaisquer outros motivos pode e deve utilizar algum dos 2 (dois) meios acima. Pedimos o bom senso de utilizar o meio mais adequado para estabelecer a comunicação com a organização para cada tipo de motivo.

Reforçamos, que ao encontrar problemas no campeonato ou nas regras gostaríamos que esta comunicação fosse feita a mais rápida possível para que possamos sempre melhorar a competição.

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STEAM_



Rodada Data Mapa
Pré 1
24/09/08 Merderet
Pré 2
01/10/08 Chemille
1
08/10/08 Railroad2_b2
2
15/10/08 Solitude_b2
3
ADIADA Donner
4
29/10/08 Anzio
5
05/11/08 Lennon_b2
6
12/11/08 Harrington
7
19/11/08 Railroad
8
26/11/08 Donner
Playoffs
03/12/08 Solitude_b2
Playoffs
10/12/08 Harrington
 
 
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